package com.zzg.datastructure.recursion;

/**
 * @Author zhengzg
 * @Date 2022-08-19
 * @Version v1.0
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];

        // 使用1表示墙，0表示可以走的路
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        // 设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出迷宫
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        // 利用递归给小球找路
        setWay(map,1,1);

        System.out.println("小球走过，并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    private static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
        //设置终点
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        } else {
            // 表示可以走的路
            if (map[i][j] == 0) {
                // 假设该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                // 此时按照策略继续行走 下->右->上->左
                /**
                 * 此时i=1，j=1
                 * 按照策略向下时，调用setWay()方法，方法入栈，此时重新判断，map[5][6]暂时不涉及
                 * i=2,j=1,即向下行走一单位，又开始假设该点可以走通，继续按策略向下行走
                 * 再一次调用setWay()方法，方法入栈，重新开始判断
                 * i=3,j=1，即向下行走一单位，此时map[i][j] != 0，表示该点不通，返回false，方法弹栈
                 * 执行上一次方法，即i=2,j=1，即if（setWay(map,2,1)）为false，继续else if判断
                 */
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)){
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)){
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)){
                    return true;
                } else {
                    // 策略不通，表示该点为死路，设置为3，并返回false
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 无论1，2，3都表示该点不在访问，直接放回false
                return false;
            }
        }
    }
}
